Heutzutage ist es für ein Online-Rollenspiel ohne funktionierendes PvP-System oftmals schwer zu überleben. Für etliche Spieler trägt das PvP zur Langzeitmotivation bei. Manchmal findet die Möglichkeit, sich ernsthaft mit anderen Spielern zu messen erst kurz vor der Veröffentlichung, also noch als Flickwerk, den Weg in die Spielwelt. Was wären etwa Pirates of the Burning Sea und Warhammer Online: Age of Reckoning ohne das von ihren Entwicklern viel beschworene PvP-System? Und wer hätte bei Der Herr der Ringe Online zu Beginn schon großartig die Ettenöden vermisst?
Welchen Part die Kämpfe der Spieler untereinander in Star Trek Online einnehmen, wollen wir in diesen Zeilen klären. Vom grundsätzlichen Aufbau scheint das PvP-System auf den ersten Blick eher den Ettenöden im Mittelerde-MMOG zu ähneln. Ob „öde“ hier auch Programm ist?