• Zuerst noch berichten wir über eine Klage an Perpetual und diesem Rechtsstreit und im nächsten Augenblick zeigt uns die Firma was sie für Star Trek Online leisten. Gerade ebend erhielten wir ein Interview mit Daron Stinnett das Warycry.com geführt hat, mit dazu liefern sie uns den ersten Charakter Screenshot. Wir wünschen euch viel Spaß beim lesen!

     

    In diesem exklusiven Interview spricht WarCry mit Daron Stinnett, dem Executive Producer von Star Trek Online. Außerdem debutiert bei uns der erste In-Game-Avatar-Screenshot seit das Unternehmen das Design überdacht hat. Das Bild zeigt einen menschlichen Charakter im Kampf mit einem Gorn-Soldaten.

    Es waren ein paar turbulente Monate für die Leute von P2 Entertainment (ehemals Perpetual Entertainment). Mitten in Maßnahmen zugunsten der langfristigen Unternehmensgesundheit und Entlassungen, sagten sie ihr erwartetes Erstlings-MMORPG Gods and Heroes ab. Jetzt wo sich der Staub legt ist es Zeit etwas über Star Trek Online und die Unternehmensgesundheit herauszufinden, sowie die Richtung in die es in Zukunft geht.

    Gestern startete Kohnke Communications, der ehemalige Partner für Öffentlichkeitsarbeit, ein Gerichtsverfahren gegen P2 und deren Unternehmensführung, welches Betrugsvorwürfe beinhaltet. Das folgende Interview wurde bereits vergangene Woche durchgeführt. WarCry zog aber vor Kommentare der beiden Unternehmen zum Gerichtsverfahren zu veröffentlichen. Wie bei anstehenden Verfahren üblich, kommentierte keines der beiden Unternehmen das Verfahren.

    WarCry Q&A: Star Trek Online
    Antworten von Daron Stinnett (Exec. Producer)
    Fragen von Dana Massey

    WarCry: Diese woche habt ihr euer erstes Weltraum-Bild veröffentlicht und jetzt euer erste Land-Bild, seit ihr entschieden habt statt einer photorealistischen Darstellung auf eine stilisierte zu wechseln. Kannst du etwas über die beiden Darstellungen sagen und warum ihr glaubt die Entscheidung ist die richtige?

    Daron Stinnett: Wir lieben die Karikaturen der Rassen in Star Trek und wir hatten den Wunsch sicherzustellen, dass jede Rasse optisch genauso unverwechselbar wird, wie auf emotionaler Ebene. Das stellte eine Herausforderung im Game Design dar. Im TV sind all diese großartigen Rassen nur menschliche Schauspieler mit Protesen und Makeup um sie zu unterscheiden, ein Ansatz der sich nicht gut in die Spielwelt übersetzen lässt, wo feine Unterschiede zwischen Spielern und NPCs auf typische Entfernungen während des Spielens nicht erkennbar wären. Deshalb setzten wir uns selbst das Ziel für jede Rasse ganz einzigartige Silhouetten [...mehr...]

     

    Da soll einer nochmal sagen das die Mitarbeiter von Perpetual sich nicht bemühen. Macht weiter so!

    Euer STO-Welten Team

  • Loki @ 00:31 am 13.12.2007