Hier präsentieren wir euch den dritten Devlog, frisch übersetzt mit neuen Bildern. Den ganzen Artikel findet ihr in unserem Forum, natürlich komplett auf Deutsch!
|
Willkommen zurück zum STO DevLog, ein wiederkehrender Einblick ins die Planung, Darstellung und Produktion von Star Trek Online, das Spiel, das so groß ist, dass es die halbe Galaxie braucht um sich zu erzählen.
Für diese Einrichtung möchten wir die Dinge ein wenig vermischen. In den letzten paar Monaten haben
wir den DevLog mit beeindruckenden Konzeptzeichnungen geschlossen, um die elitären Fähigkeiten unseres Konzeptteams unter Beweis zu stellen.
Dieses Mal möchten wir mit einem dieser erfolgreichen Bildern beginnen und euch mit auf eine Wirbelwind-Tour nehmen, wie dieses in stetig kleiner werdende Komponenten aufgeteilt wird.
Lasst uns mit dem Konzept der todschicken "Vulkanier Dorf" von Ryan Dening beginnen, die wir im Entwickerlog des letzten Monats schon gezeigt haben:
Das ist verdammt hübsch, aber wenn wir mehr als ein vulkanisches Dorf in Star Trek Online einbauen wollen (und das wollen wir), muss dieses wunderschöne Bild in viele Komponenten zerlegt werden, damit unsere Modellierer und Texturkünstler dutzende
Teilchen erstellen können, die sich einfach wieder in verschiedenen Kombinationen zusammensetzen lassen. Dieser Prozess wird ... [mehr]
|
Viel Spass beim lesen!
Euer STO-Welten Team