Auf Gamasutra.com hatte Star Trek Online's leitender Clientingenieur, Ian Pieragostini, die Gelegenheit über die technische Entwicklung und die Verfahrensmethoden von Perpetual Entertainments STO Mannschaft zu sprechen. Um die Star Trek Lizenz grafisch richtig umzusetzen hat sich Perpetual Entertainment selbst die Frage gestellt "Wie soll das Game aussehen und wie wirst du dies erreichen können?" und einen Teil der Antwort in dem Artikel geliefert. Ebenfalls gibt es den ersten Screenshot zu bestaunen. Ihr findet diesen ebenfalls in unserer Galerie.