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  • Während die Vorproduktion von Star Trek Online fortschreitet, wurde jetzt der zweite Teil von Ian Pieragostini's Serie von technischen Artikeln auf Gamasutra.com veröffentlicht.

    Im diesem Artikel widmet er sich vor allem der Umsetzung von Raumschiffen und des Weltalls. Schließlich gilt es den Spielern das Gefühl zu vermitteln Star Trek zu erleben. Inwieweit die ersten Bilder dies zulassen könnt ihr natürlich in unserer Galerie erleben. ;)

  • Loki @ 00:00 am 01.07.2006
  • Das STO Team hat viele neu aufgekommene Fragen beantwortet und diese in ihre FAQ aufgenommen. Darunter sind neue Infos bezüglich der spielbaren Fraktionen der Sternenflotte, Spielerschiffe und die Rolle eines Captains auf einem Sternenflotten-Raumschiff. Wir haben natürlich alle Beiträge für euch übersetzt und in unsere FAQ aufgenommen.

  • Loki @ 00:00 am 01.05.2006
  • Das STO Team arbeitet hart und nähert sich der nächsten Phase in der Vorproduktion von Star Trek Online. Dies führt dazu das weitere talentierte Ingenieure und Künstler in das Team geholt werden. Trotz der harten Arbeit hatten die Jungs von Perpetual die Zeit weitere Skizzen der Innenbereiche eines Galaxy-Klasse Raumschiffes zu veröffentlichen. Daron Stinnett, Executive Producer, nutzte die Gelegenheit den Jungs von Hailing Frequency einen Besuch abzustatten und diese stellen ihr geführtes Interview per Podcast zur Verfügung. Alle neuen Skizzen findet ihr natürlich in unserer Galerie.

  • Loki @ 00:00 am 15.03.2006
  • Executive Producer, Daron Stinnett, gab ein aufschlußreiches Interview auf MMORPG.com. Ihr erfahrt in dem Artikel einiges über den Bereich Raumkampf und wie man ihn gleichzeitig mit dem nötigen Realismus aber auch dem notwendigen Spaß versehen möchte. Auch 2 neue Screenshots wurden veröffentlicht. Diese haben wir natürlich in unsere Galerie aufgenommen.


    MMORPG.com: Raumkampf ist ein Thema über welches viele der Leser diskutieren. Wie sehen eure Pläne in dem Bereich aus?

    Daron Stinnett: Wir haben die Entscheidung, den Raumkampf auf Teamkampf und Strategie zu fokussieren anstatt auf Kampfmanöver des Raumfahrt, schon vor einiger Zeit getroffen. Dies mag eine umstrittene Entscheidung sein, jedoch halten wir an dieser fest da wir STO zu keinem Raumkampfsimulator machen wollten und dies würde unweigerlich geschehen würden wir Spieler auffordern in alle 6 Richtungen zu navigieren

  • Loki @ 00:00 am 01.03.2006
  • Auf Gamasutra.com hatte Star Trek Online's leitender Clientingenieur, Ian Pieragostini, die Gelegenheit über die technische Entwicklung und die Verfahrensmethoden von Perpetual Entertainments STO Mannschaft zu sprechen. Um die Star Trek Lizenz grafisch richtig umzusetzen hat sich Perpetual Entertainment selbst die Frage gestellt "Wie soll das Game aussehen und wie wirst du dies erreichen können?" und einen Teil der Antwort in dem Artikel geliefert. Ebenfalls gibt es den ersten Screenshot zu bestaunen. Ihr findet diesen ebenfalls in unserer Galerie.

  • Loki @ 00:00 am 01.02.2006
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