• FAQ
  • 1. Offizielle FAQ

    Offizielle FAQ, die auf der Homepage vom Entwickler Cryptic veröffentlicht worden ist (Übersetzung aus dem englischen Original).

    ~ Quelle

    29.12.2007 | 134 Klicks
    1.1. Was ist Star Trek Online?

    Star Trek Online ist ein MMORPG im Star Trek Universum. Es wird für PC und für Konsole entwickelt werden. Unterstützt werden konfigurierbare Schiffe und Charaktere vom Klingonischen Imperium und der Vereinten Föderation der Planeten. Außerdem wird es Missionen am Boden, im Weltraum und an Bord der Schiffe sowie Spieler-generierte Inhalte geben.

    13.08.2008 | 48 Klicks
    1.2. Was ist ein MMORPG?

    MMORPG ist die Abkürzung für Massively Multiplayer Online Role-Playing Game - dafür gibt es keine passende Übersetzung. Millionen von Spielern rund um die Welt können miteinander interagieren, Kontakte knüpfen oder gemeinsame Ziele erreichen.

    13.08.2008 | 10 Klicks
    1.3. Wird es monatliche Kosten geben?

    Es gibt noch keine Entscheidung dazu.

    13.08.2008 | 67 Klicks
    1.4. Was nutzt Cryptic aus der vorangegangenen Entwicklung?

    Star Trek Online basiert vollständig auf Cryptics Design und wird vollständig mit Cryptic Technologie entwickelt. Das Studio, von dem wir die Rechte am Star Trek Spiel bekommen haben, hatte eine Menge Concept Art entwickelt - vieles davon ist brauchbar und wir werden diese nutzen. Aber Cryptics Engine, Technologie und Kreativabteilung sind derart ausgereift, dass wir mit einem kleinen Team ein Projekt schnell aufbauen können.

    13.08.2008 | 25 Klicks
    1.5. Wird es PvP geben?

    Ja. Wir planen mit einem Fraktion vs. Fraktion PvP- System, aber wir haben ebenfalls Pläne für anspruchsvolles PvE.

    13.08.2008 | 32 Klicks
    1.6. Wird es PvP, PvE und RP- Server geben?

    Es wird keine separaten Server geben. Freies PvP (FFA) wird auf festgelegte Sektoren im Weltraum beschränkt werden (weit abgelegne, herrenlose Gebiete). PvP mit Zustimmung und anspruchsvolles PvE wird es zwischen den Fraktionsgrenzen geben (Neutrale Zone), wo die Spieler sich Wettstreite über das Territorium und Ressourcen liefern können und dabei eine Option für PvP haben.

    13.08.2008 | 31 Klicks
    1.7. Wird es Wirtschaft geben?

    Viele der Details sind noch immer in Bearbeitung, aber ja, es wird Wirtschaft im Rahmen des Star Trek Universums geben, das dort Sinn macht. Da die Föderation keinen Geldverkehr mehr hat, kann man Tauschgeschäfte als einen wichtigen Teil der Wirtschaft erwarten. Weniger greifbare Formen der Wirtschaft, wie zum Beispiel Ansehen, sind ebenfalls nicht ausgeschlossen.

    13.08.2008 | 35 Klicks
    1.8. Wie sind die Systemvoraussetzungen?

    Dazu gibt es noch keine engültigen Angaben. Es soll ausreichen zu sagen, dass wir ein Spiel machen wollen, dass großartig aussieht und trotzdem auf möglichst vielen Systemen läuft.

    13.08.2008 | 32 Klicks
    1.9. Muss man einen Internetanschluss haben, um Star Trek Online spielen zu können?

    Ja.

    13.08.2008 | 15 Klicks
    1.10. In welcher Zeit spielt Star Trek Online?

    Ungefähr 30 Jahre nach den Ereignissen bei Star Trek Nemesis. Das Spiel beginnt im Jahre 2409. Die Technologie hat sich weiterentwickelt und die Galaxy ist sehr viel explosiver geworden.

    13.08.2008 | 25 Klicks
    1.11. Welche Rassen wird man spielen können?

    Wir planen Menschen, Vulkanier, Andorianer, Klingonen, die Orion und die Gorn sowie einige mehr zu spielbaren Rassen zu machen. Außerdem wird es möglich sein, seine eigene Rasse zu kreieren - mit eigenem  Aussehen und eigenen Eigenschaften.

    14.08.2008 | 40 Klicks
    1.12. Wird jeder Captain seines eigenen Schiffes sein?

    Ja, allerdings muss man sich die Verantwortung und die Fähigkeit größere Schiffe zu kommandieren erst verdienen. Denkt daran, dass bei Star Trek und auch in der Tradition der Marine, jeder der Kapitän ist, der das Schiff kommandiert. Auch, wenn es nicht sein eigentlicher Rang ist.

    14.08.2008 | 58 Klicks
    1.13. Kann ich etwas anderes als einen Captain spielen - etwa einen Arzt oder einen Mechaniker?

    Jeder ist ein Captain, (denk daran, wenn du ein Schiff kommandierst, bist du automatisch Captain), und wird eine Besatzung kommandieren. Das schränkt jedoch nicht die Rolle ein, die man inne hat. Man wird trotzdem in der Lage sein aus einer Bandbreite von Karrieren zu wählen - etwa Mechaniker, Taktischer Offizier, Arzt, Wissenschaftsoffizier usw. . Der Weg durch die Karriere wird die Basis von allem sein - er wird die Fähigkeiten und die Art, wie man seine Besatzung kommandiert, beeinflussen. Man denke an Jean-Luc Picard, Beverly Crusher, Worf und Kathryn Janeway. Picard war ein Archeologe und Diplomat, Crusher war Ärztin, Worf ein Sicherheits- und Taktischer Offizier und Janeway war Wissenschaftlerin. Jeder von ihnen hat schließlich den Weg eines Kommandanten eingeschlagen und sie wurden Schiffskapitäne. Das heißt nicht, dass diese Auswahl die Auswahl an Schiffen beeinflusst - gerade eben nicht. Diese Beispiele sollen nur verdeutlichen, woher wir die Inspiration für das Design genommen haben.

    14.08.2008 | 45 Klicks
    1.14. Muss ich mich mit Star Trek gut auskennen um Star Trek Online spielen zu können?

    Nein, sogar der flüchtigste Fan von Star Trek wird die Welt genießen und Freude daran haben können. Für diejenigen, die Star Trek nicht kennen, wird Star Trek Online eine neue Erfahrung werden. Die Welt wird soviel Tiefe zum Erforschen bieten, wie jeder für sich möchte. Aber die Welt wird auch voller Details und Inhalte aus allen Serien und Filmen sein, dass auch der inbrünstigste Star Trek Fan zufrieden sein wird.

    14.08.2008 | 24 Klicks
    1.15. Wie werde ich mit meinen Freunden zusammen spielen können?

    Im Weltraum kann man Teams bilden und gemeinsame Missionen bestreiten. Es wird Weltraumkämpfe zwischen Spielergruppen und NSC Schiffen geben. Wenn man eine Bodenmission macht, kann der Teamleiter ein Bodenteam zusammenstellen, das aus Spielern besteht. Neben dem Kampf wird es eine Menge Dinge geben - Plätze, Knotenpunkte oder Events - um die Spieler zusammen zu bringen.

    14.08.2008 | 39 Klicks
    1.16. Werden Konsolenspieler und PC- Spieler auf den selben Servern sein?

    Das würden wir gern so umsetzen. Es gibt jedenfalls keine technischen Probleme, die uns daran hindern würden.

    14.08.2008 | 35 Klicks
    1.17. Wird es im Weltraum realistische Reisezeiten geben?

    Die Reisezeiten werden halbrealistisch sein - mit einem Schwerpunkt auf dem Spaßfaktor. Der Weltraum ist groß und es kann eine lange Zeit dauern, größere Distanzen zurückzulegen. Diese Reisezeiten können unpraktikabel lang sein. Wir werden Warpkanaltechnik und Wurmlöcher einbauen, um es den Spielern möglich zu machen in weit enfernte Sektoren der Galaxy zu reisen, ohne dafür Tage oder Wochen Spielzeit zu benötigen.

    14.08.2008 | 56 Klicks