• Interview mit Craig Zinkievich (GameSpot)





  • GameSpot
    hat Craig Zinkievich, Executive Producer von Cryptic für Star Trek Online, ausführlich interviewt. Seine Antworten lassen einen umfassenden Ausblick auf die Planungen des Studios zum Spiel zu. Wir haben die
    Übersetzung für euch:

     



    GameSpot:

    Zu Beginn, bitte kläre uns über etwas auf. Was wird Star Trek Online mit dem Spiel gemeinsam
    haben, das vorher bei Perpetual entwickelt wurde? 

     

    Craig:
    Wir haben einige der Concept Arts benutzt, ansonsten sind das Design, alle übrigen Zutaten und die Engine zu 100% Cryptic. Wenn man die Rechte für das Star Trek Universum bekommt, wie kann man da widerstehen das Spiel von der Pike auf zu entwickeln? Wir haben unsere MMO- Engine und alle Entwicklungswege seit Jahren verfeinert und haben einige Spiele veröffentlicht. Unsere Engine ist so ausgereift, dass es uns möglich ist unsere Ideen und Visionen sehr schnell in ein voll funktionsfähiges MMO umzusetzen.

     

    GameSpot:
    Als nächstes erzähl uns doch etwas über den Hintergrund von Star Trek Online. Zuerst einmal: in welcher Ära von Star Trek wird das Spiel stattfinden? Während der Originalserien? Nächste Generation? Eine andere Ära?

     

    Craig:
    Das Spiel findet im Jahr 2409 statt, ca. 30 Jahre nach den Ereignissen von Star Trek: Nemesis. Die Galaxy hat sich seitdem verändert und sieht sich neuen Herausforderungen gegenüber.

     

    GameSpot:
    Welche Charaktere und Schiffe aus den TV Serien und Filmen werden im Spiel auftauchen?

     

    Craig:
    Wir werden zweifelsohne Bezüge zu bekannten und geliebten Geschichten, Plätzen und berühmten Schiffen im Inhalt des Spiels herstellen, aber die meisten Personen sind zurückgetreten oder verstorben. Star Trek Online bringt dem Spieler die Erfahrung, ein neues Mitglied des Star Trek Universums zu sein - ohne TV Episoden nachzustellen oder als bestimmte Captains zu spielen.

     

    GameSpot:
    Als Captain entweder eines Föderations- oder eines Klingonenschiffs - welche Möglichkeiten der Individualisierung wird man haben? Werden fortgeschrittene Borg Technologien wie etwa Subraum Warpantriebe vorzufinden sein?

     

    Craig:
    Cryptic ist für ein hohes Maß an Individualisierungsmöglichkeiten bekannt. Während man im Militär aufsteigt, bekommt man größere und stärkere Schiffsklassen. Als Captain wird man die Möglichkeit haben, sein Schiff mit speziellen Gegenständen, Systemen und Waffen auszurüsten, wie man es gern möchte. Es gibt alle Arten von Photonentorpedos oder Phaserbanken im technischen Gebilde des Universums und man wird diese in das Schiff einbauen können. Ändere oder verbessere deine Warpgondeln, deine Krankenstationen, deine Sensoreinheiten...was du willst. Man wird in der Lage sein, sein Schiff so zu konfigurieren, wie man es spielen will.
    Man wird außerdem das Aussehen seines Schiffes verändern können - ein Flottenemblem anbringen, die Farben verändern, Bilder anbringen und, natürlich, den Namen geben sowie die Bestimmung festlegen.

     

    GameSpot:
    Welche Schiffsklassen werden die Spieler bekommen? Bird of Prey? Forchungsschiffe? Hybride Kriegsschiffe wie die Defiant? Shuttles?

     

    Craig:
    Alle die genannten. Die Spieler werden Zugang zu vielen verschiedenen Schiffsklassen bekommen, die das Äußere und das Gefühl von vielen der berühmten Schiffe haben werden; aber ebenso viele neue und andere Varianten.

     

    GameSpot:
    Erforschung war immer ein großer Teil von Star Trek. Wie wird das Spiel die Spieler fördern dorthin zu gehen, wo nie ein Mensch zuvor gewesen ist?

     

    Craig:
    Das Spiel wird mit handgemachten Inhalten gefüllt sein, die die Spieler wichtige
    Geschichten aktiv spielen lassen. Aber Erforschung ist der Schlüssel zu Star Trek. Die Spieler werden in der Lage sein unbekannte Sternenformationen auszuwählen und neues Leben und Zivilisationen zu suchen. Dort werden sie Inhalte finden, die Zugang zu neuen Ressourcen, Technologien und sogar Rassen mit Spezialfähigkeiten bieten werden, welche sie dann für ihr Schiff rekrutieren können.

     

    GameSpot:
    Einer der Vorteile des Erforschens ist es, neue feindliche Rassen zu bekämpfen. Kannst du uns etwas zum Kampfsystem im Spiel sagen?

     

    Craig:
    Es gibt zwei drastisch unterschiedliche Kampfsysteme in Star Trek Online. Der Kampf bei Bodenmissionen wird fast-paced sein - "run and gun" (rennen und schießen). Im All wollen wir nicht in die Falle tappen, den Schiffskampf zu einem Hahnenkampf zu machen. Darum geht es bei Star Trek nicht. In den Serien und Filmen geht es beim Schiffskampf um die Positionierung, das Umschalten von Energie von den Waffen auf die Schilde, das Analysieren von Schwächen und um den Last-Minute-Plan der Besatzung, der den Feind in der letzten Sekunde vom Himmel holt! Schiffskampf in Star Trek Online ist eine sehr maßgeschneiderte und taktische Erfahrung, die den Geist von Star Trek widerspiegelt.

     

    GameSpot:
    Wird das Spiel PvP- und PvE- Elemente haben? Wie werden diese funktionieren?

     

    Craig:
    Es wird PvP geben und es wird herausforderndes PvE geben. Wir wollen diese Pläne jedoch noch nicht veröffentlichen.

     

    GameSpot:
    Wir nehmen an, das Bodenmissionen ein wichtiger Bestandteil des Spiels sein werden. Werden die Teams aus Spielern formiert? Oder wird es zusammenstellbare Bodenteams geben, die aus NSC's bestehen? Oder etwa etwas vollkommen anderes?

     

    Craig:
    Star Trek dreht sich nicht nur um den Captain und das Schiff, sondern auch um die Besatzung. Eines der Elemente über die ich mich sehr freue, ist unsere Brückenbesatzung. Im Laufe der Karriere wird man Zugang zu spielerkontrollierten NSC's bekommen, die man benennen, anziehen, einstellen und leveln kann. Die Brückenbesatzung hilft bei Missionen, gibt dem Schiff weitere Möglichkeiten und geht mit auf Bodenmissionen.
    Wenn man in einer Spielergruppe ist, geht man natürlich mit seinen Gruppenmitgliedern auf die Bodenmissionen.

     

    GameSpot:
    Wie soll der Kampf bei den Bodenmissionen aussehen? Wird es 3. Person Echtzeitkampf wie in Champions Online sein?

     

    Craig:
    Ja, 3. Person Echtzeit- Actionkampf.

     

    GameSpot:
    Wir gehen davon aus, dass wichtige Föderations- und Klingonenörtlichkeiten im Spiel sein werden. Welche Rolle werden Orte wie die Sternenflottenakademie, das Hohe Kommando oder der klingonische Hohe Rat auf Qo'noS (Kronos) spielen?

     

    Craig:
    Wir planen viele dieser Plätze für Missionen zu nutzen, einige als soziale Treffpunkte und einige als Fokus für einige der wichtigsten Geschichten des 25. Jahrhunderts.

     

    GameSpot:
    Abgesehen von der Technik, wo sind die größten Unterschiede wenn man Captain der Föderation oder der Klingonen ist? Werden die Captains der Föderation an die Oberste Direktive oder andere Sternenflottenregeln gebunden sein?

     

    Craig:
    Die Schiffe, Rassen, Fähigkeiten und Technologien sind alle verschieden. Das Gefühl und der Ton des Inhaltes wird ebenfalls drastisch unterschiedlich sein - es gibt einen fundamentalen Unterschied wie das Klingonische Imperium zum Beispiel auf den Ausbruch einer gefährlichen Krankheit reagiert zu der Reaktion der Föderation!

     

    GameSpot:
    Dem Namen Star Trek Ehre zu machen ist gerade bei Spielen eine große Herausforderung. Wie stellt das Team sicher, dass Star Trek Online diesem Anspruch der beliebtesten Science Fiction Marke der Geschichte gerecht wird?

     

    Craig:
    Erstens haben wir entscheiden, dass Star Trek Online kein Mischmasch aus anderen MMO's werden wird, der dann in eine Uniform gekleidet wird.


    Da wir mit einer so tollen Marke arbeiten, haben wir außerdem entschieden, dass das Spiel sich wie Star Trek anfühlen muss. Das Team redet ständig darüber, warum es Star Trek liebt und versucht dann diese Elemente in das Spiel zu übernehmen.
    Beispielsweise hat das Team nach dem Erwerb der Rechte die DVD's aufgemacht und angefangen alle 700+ Stunden Material nochmal anzusehen. Wir haben dabei herausgefunden, dass viele der Episoden und Filme ein bestimmtes Feeling haben. Nun versuchen wir, dieses Feeling für die Missionen im Spiel zu replizieren.

     

    Jedes Set, alle Schiffe usw. haben einen technischen Hintergrund, eine Geschichte oder eine Mythologie. Wir stellen sicher, dass dies bei unseren Entwicklungen auch so ist.


    Es hilft sehr, dass das Star Trek Universum bereits sehr gut definiert ist, detailliert und sehr vielfältig in der Menge der bereits existierenden Inhalte. Es ist also eigentlich ganz einfach festzustellen, ob sich etwas wie Star Trek anfühlt.

     

    GameSpot:
    Danke Craig.

     

    ~Quelle

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