• Das Entwicklerteam von Star Trek Online
  • Community Guide: Star Trek Online Entwickler


    Dies ist eine Liste von Entwicklern und Beratern, die am Projekt Star Trek Online mitarbeiten - oder mitgearbeitet haben. Die Liste repräsentiert nicht den kompletten Entwicklerstab, sondern nur diejenigen, die durch Presseinterviews, Entwicklertagebücher und Forum Posts öffentlich bekannt sind.


    Daron Stinnett: Executive Producer (Produktionsleiter)

    Bevor Daron Stinnett dem Perpetual Team beigetrat, hat er für fast 10 Jahre bei Lucas Arts gearbeitet. Darunter waren Titel wie: Star Wars Episode 3: Die Rache der Sith, Star Wars Republic Commando, Star Wars: Jedi Starfighter und Outlaws. Davor war er beteiligt an Microproses populärem Flugsimulator Falcon 3.0.


    Dennis Adams: Production Assistant (Produktionsassistent)

    Dennis Adams ist dem Star Trek Online Team im May 2007 beigetreten.

    Todd Berkebile: Server Lead (Erster Serververantwortlicher)

    Todd hat in der Vergangenheit viel Erfahrung mit verschiedenen MMORPG's gesammelt. Unter anderem arbeitete er an Turbine's  Dungeons & Dragons Online, Herr der Ringe Online und Asheron's Call.


    Rob Brown: Concept Artist (Entwurfskünstler)

    Rob Brown ist der Künstler hinter dem ersten Concept Art von Star Trek Online - einer Werbeanzeige, deren Hintergrund ein Motiv der Sternenflottenakademie zeigte.


    S. Christine Brownell: Lead World Designer (Führende Welt Designerin)

    Christine trat dem Perpetual Team bei, nachdem sie jahrelang an zwei anderen MMOG's gearbeitet hat. Zum Einen arbeitete sie bei Blizzard an World of Warcraft und Warcraft 3: Frozen Throne, zum Anderen bei NCsoft an Auto Assault.


    Ryan Dening: Lead Concept Artist (Führender Entwurfskünstler)

    Ryan Dening führt das Team im Bereich Concept Arts an. Er ist der Verantwortliche für verschiedene Design, darunter das Raumschiff der Sacagawea-Klasse.


    Steve Desiletts

    Steve ist dem Entwicklerteam beigetreten, nachdem er an dem extrem populären Half Life 2 von Valve mitgewirkt hat, sowie auch an Oddworld: Strangers - Vergeltung und Jane's Attack Squadron.


    John Eves: Design Consultant (Design Berater)

    John Eves hat seine ersten Erfahrungen am Ende von The Next Generation gemacht. Er hat Requisiten und Schiffe für Star Trek: Deep Space Nine, Star Trek Filme (darunter die Enterprise-E und Zefram Cochranes Phoenix) erschaffen. Er designte auch die Captains Yacht für Star Trek IX: Der Aufstand, sowie den romulanischen Warbird der Valdore Klasse in Star Trek X: Nemesis.


    Mark Franz: Development Director (Entwicklungsdirektor)

    Mark Franz trat Perpetual mit 13 Jahren Erfahrung bei. Vorher arbeitete er bei Electronic Arts und ORIGIN Systems. Von 1997 bis 2001 hat er als Entwickler von Ultima Online, sowie Majestics Special Edition. Davor verbrachte er 1995 seine Zeit bei ORIGIN an BioForge, dann wieder mit EA an CyberMage und wiederum davor, 1994, an Ultima VIII: Pagan. Andere Titel an denen Mark Franz mitgewirkt hat: Marine Fighters, U.S. Navy Fighters und Wing Commander III: Heart of the Tiger.


    Ira Goeddel: Character Technical Director (Direktor Charaktertechnik)

    Ira Goeddel hat Erfahrung mit Perpetual, sie arbeitete an Perpetuals anderem Spiel Gods and Heroes. Früher arbeitete sie bei New Pencil, einem Unternehmen, das Kunst entwickelte.


    James Gonsalves: Software Engineer (Softwaretechniker)


    Jesse: Level Designer (Level Entwickler)


    Chris „Binky“ Launius: Perpetual Entertainment Community Relations Manager
    (Perpetual Entertainment Manager für Community Beziehungen)

    “Binky” ist ein sehr bekannter Name für Fans von Perpetuals ersten MMOG Projekt, Gods and Heroes. Er war dort Community Manager über die letzten Jahre. Er lieh seine Dienste, um Strategien für das Community-Management für Star Trek Online zu entwickeln. Vor seiner Zeit bei Perpetual arbeitete er bei der Entwicklung von Ultima Online und dessen Erweiterungen von 1999 bis 2005 bei Electronic Arts mit. Binky hat außerdem an folgenden Projekten mitgearbeitet: Sid Meiers Alpha Centauri, Ultima IX: Ascension, Privateer 2: The Darkening und ORIGIN's Crusader: No Remorse.


    Greg Lemon: Senior Animation Officer (Leitender Animations Angestellter)

    Greg Lemon kam zu Perpetual mit Erfahrungen bei Skunk Studio's Tennis Titans und, 2003 - Electronic Art's Medal of Honor: Allied Assault.


    Mike Okuda: Design Consultant (Design Berater)

    Ein Star Trek-Veteran. Mike Okuda bringt Erfahrungen als Abteilungsleiter für Star Trek Hintergründe aller Art. Er arbeitete bei Star Trek: The next Generation, Deep Space Nine, Voyager und Enterprise mit. Des Weiteren ist er einer der Autoren der Star Trek- Enzyklopädie.


    Ian Pieragostini: Lead Client Engineer (Führender Client Techniker)

    Ian Pieragostinis letzte Entwicklungserfahrung vor seiner Zeit bei Perpetual war EAs The Godfather (Der Pate) für die Xbox360. Davor war er bei den Microsoft Game Studios angestellt und hat an Projekten wie dem Microsoft Combat Flight Simulator III mitgearbeitet.

    Fabio Policarpo: Senior Graphics Engineer (Leitender Grafiktechniker)
    Als Software Entwickler und Autor von Büchern, die sich mit dem Thema "fortgeschrittene Echtzeit 3D Grafik" befassen, bringt Fabio Policarpo ein enormes Fachwissen im Bereich Grafikengine und Informatik mit.


    Andrew Probert: Design Consultant (Design Berater)

    Andrew Probert ist ein Künstler mit ausführlichen Erfahrungen in Sci-Fi Produktionen. Dazu gehören Star Trek: Der Film und Star Trek: The next Generation. Er ist Designer von großen Teilen der Landschaft, sowie der Enterprise-D der Galaxy-Klasse, dem romulanischen Warbird und dem Ferengi Marauder.


    Todd Reamon: Art Director (Grafikdirektor)

    Todd Reamon trat Perpetual bei, nachdem er bei Electronic Arts ausführliche Erfahrungen im Kunstbereich gesammelt hat. Er hat bei Die Sims 2, Sim City 4 und diversen Sims-Erweiterungen mitgearbeitet.


    Mike Stemmle: Story Lead (Erster Story Verantwortlicher)

    Mike hat ausführliche Erfahrungen bei der Entwicklung von Spielen. Er hat an einigen großen Projekten wie Flucht von Monkey Island mitgearbeitet.
    Er war außerdem verantwortlich für die Story von einigen LucasArts Produktionen wie Knights of the Old Repulic II, Indiana Jones und Jedi Knight II.


    John Yoo: Senior System Designer (Leitender Systementwickler)

    John Yoo bringt weitere MMOG Erfahrung ins Team. Er hat an Blizzard's World of Warcraft und NCsoft's City of Villians mitgewirkt.

     

    Ehemalige Mitarbeiter

     


    Glen Dahlgren: Lead Designer (Führender Designer)

    Glen Dahlgren kann auf eine weitreichende Spielevergangenheit zurückblicken. In der Vergangenheit hat er an Titeln wie Epic's Unreal II, Legends - The Wheel of Time und Gateway 2: Homeworld.


    Mitch Ferguson: Senior Producer (Leitender Produzent)

    Mitch Ferguson hat Erfahrungen bei EA's Die Sims Online und Jaleco Entertainment's Trailer Park Tycoon. Er war außerdem Führender Techniker bei Perpetuals Gods and Heroes bevor er dem Star Trek Online Team beitrat und dabei half, das Spiel in die Gänge zu bringen. Zurzeit arbeitet er wieder als Entwickler bei Gods and Heroes.


    Lorien Gremore: Production Assistant (Produktions Assistent)

    Lorien bringt dem Team weitere MMO Erfahrung, als ehemalige Mitarbeiterin von SEGA's Matrix: Online.


    Eric Heimburg: Senior System Designer (Leitender System Designer)

    Bevor er Perpetual beitrat, hat Eric Heimburg an Microsoft's Asherons Call 2 mitgearbeitet.


    Ken Henderson: Art Director (Kunstdirektor)

    Vormals an LucasArts gebunden, bringt Ken Henderson eine Menge Sci-Fi Erfahrung mit sich. Er arbeitete an Spielen wie Star Wars Galaxies, Star Wars: Republic Commando und Star Wars: Episode III.